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ウェイト転送がうまくいかなくて困ってたけど、そもそもポリゴン数削減で服飾部分と被るところ削ってたんだった。
そりゃうまくいかんわ(転送するものが無いんだし)。
残り課題書き出しそのさん。
腕動かしたときの脇部分影響が強すぎるのを調整。
これはまあ昨日やってた応用のトライ&エラーですぐイケるはず。
残り課題書き出しそのにーてんご。
操作しても反応しないコントローラが何なのか、知識だけでも理解する。
多分、動かすと肩-腕が抉れちゃう現象をうまいことフォローしてくれる存在(だといいなあ)。
現状、腕を(これはわかりやすくするために極端にやってる)動かすと髪の毛が影響されて動いてしまうウェイトペイントミス、これを直したいが…?
HIRAKI式の反転両面コピー出来たけど、ちょっと想定と違うな…。
まあこれはこれで、開き直って中間動作の中割素材として別名保存しておくか。