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デジタルで描くようになっても、基本的には透明水彩と同じ彩色方法に近いかもしれない。色を載せ、なするような滲ませ操作と乗算レイヤー処理ばっかりだな( ̄▽ ̄;) https://t.co/z1x819AICw
自分は絵描きから始まって立体屋になったクチなので、画材をよく模型やドールへ転用してたり( ̄▽ ̄;)
昔はフルカラーをデジタルで描けなくて、紙に絵の具とかパステルで描いたやつをスキャンしただけだった頃もあった^^;
@sgag60307050 あとは、PC98用の16色でプレゼン用に打ったヤツがコレですね。
とりあえず、現職は人形屋歴20年なので、お仕事としては戦力外だと思いますよ( ̄▽ ̄;)
X68Kとかの「フルカラー機」が出た当時に、在籍してたゲーム会社ではそれを使ってたものの、自宅で使うには高くて、98の16色でどこまでその色味に迫れるかチャレンジしてた( ̄▽ ̄;)
データ容量は結構食うので、たった1MBしかないフロッピーではCG集出すにしてもそんなに枚数は入れられなかった。
まだインターネットじゃ無かった頃の16色ドット絵が出てきたぞ( ̄▽ ̄;)
9801にまるぺや似非キースでちくもくドット打ってた時代。下絵をトレーシングペーパーに写して、モニターに被せて打ったりしてたっけか。
当時のパソゲー雑誌にいくつか作品掲載されたこともあったっけ。
あ。そうか。今年って30周年だっけ?( ̄▽ ̄;)
仕事当時以来、20周年でラクガキした後は全然描いてないぞ?
もうね、コロナ禍で商売がしんどい状態でお絵描きどころじゃなかったのですよ。
軽く色付けたヾ(o゚◡◡゚o)ノ゙
ドールのデザイン考える時はこれくらいで細部は考えないことにしてる。衣装で再現できることも重要なので、ここからはレースとか素材見てから詰めることが多い(・ω・ )
ドール作成のデータ素材を探してたら出てきた。11年も前の絵だけど、今改めて描いたらどうなるか。あんまし進歩してない可能性もあるなー( ̄▽ ̄;)
とりあえず、40cmドールでオリジナル娘のデザインベースくらいにはなるかな。