//=time() ?>
13にブローオフ音追加
vertexできた
あつすぎてモデルが溶けた
?
ここからわかること GPU負荷は殆ど不透明描画 透過処理はほぼ負荷なし
オクルージョンだいじ!
十分使える気がする
今までは前後の横グリップに差をつけてたけど、アッカーマン入れとけばほぼ同じにしてもフロントが残ってくれるからコントロール性がよくなった
@P950A 探したらあったんでこれで出しときますねー