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関西で活動しています、フリーランスのゲームプログラマーです。
個人でもUnityやUE4でゲーム開発してます。
作ったゲームはunityroomで公開しております。
unityroom.com/users/tgir0blk…
よろしくお願いします。

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パーリンノイズマップをpngに変換してそれをゲーム画面に読み込み検証。
丸目誤差対策で高さを0x10倍にα値に格納して表現したところ0x10倍のことを忘れて出力してしまった。
結果ミニ四駆のコースみたいになった。
これはこれでありなのかも。


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パーリンノイズで自動生成したマップをpngに出力し直しました。
こうすることで自動生成後の編集はpngで行い、色でブロックの種別を細かく設定できるようにする算段。
この場合だとpngの緑色を白色に変更すれば、雪原のマップに変更できます。
後は高さを管理する用のpngを出力できれば完成かな。

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妻が作ってくれたマップチップ。
自分のよりはるかにクウォリティーが高い・・・。
明日から置き換えを開始します!

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シロクロのキャラクター。
知り合いのデザイナーの人に作ってもらいました。
ありがとうございます!
実際のゲームで出してみると変な見え方になったので原因を調査しないと。
恐らくシェーダーが原因かな?
もう時間ぎりぎりなのでまた明日調査します。

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1枚目がTerrainDataから抽出したAlphaMap。
RGBのRが1枚目でGが2枚目の比率。
滲んでるところが自然に合成される。
4枚目がシェーダーで合成させた結果の見え方。
2日前では想像できなかった着地になった。
試さなければ分からないことだったので、試してみて非常に勉強になったな。
奥が深くて面白い

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以前購入した「やわらか3DCG教室」は途中から急に難しくなったため、「Blender3DCGモデリングマスター」を購入。
この本はバージョンが2.7前提で記載されているため、2.8を使っている自分には辛いところもあったが、取り合えず星は完成。

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キャラクターの位置から地面に向かって短いRayを飛ばして地面と交わらないときだけ落下扱いにし、そうでないときはその分Y軸方向に移動させることで自然に移動させることに成功。

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坂道を下るとビクビクしながら走ってしまう。
今からこの修正をしよう。

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ポーズ設定も完了。
参考書に載っている可愛さは表現できなかった。
何が悪かったのかは分からないけど気にせず次に進みます。

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