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【日日】
「そうだ火野さんの家族を作ろう」というコンセプトのもと、どんなキャラがいいかと考え「とにかく火野とは逆の性格、戦法」のキャラを作ろうと思い、鞍馬の娘として作成。名前も合わせて「日」3つの娘だから「日」2つ
設定としては養子として迎えており、親子仲は悪くないよ
【不知火 幽】&【ユウちゃん】
不知火のPCが作りたかったので作成
所属条件が《火術》か《死霊術》とのことだったので墓守的なイメージで作成
適当にそれっぽい立ち絵を用意し、配下として幽霊を追加し完成
使用PCは「不知火 幽」
久しぶりに作成した不知火のPCでした
配下のユウちゃんが落ちたら【業火】で【接近戦攻撃】【内縛陣】の火力を上げつつ、終盤になったら追加忍法に仕込んだ【百足】や【炎刃】を使うというプランでした
【志村 九地】
窮地に陥れば陥るほどに人は輝きを増していくのだ!という主人公ムーブがしたかった。どうすればいいだろうと考えた結果
【三眼】【紅衣】【忍道】という構成になった
【呆気】させることで自ら窮地に陥ることもできるぞ!!
【ドラノール】
(【影斬】+【残光】+【破術】を組み合わせれば最強なのでは?)というIQ3の発想から作成。
奥義も判定妨害にして徹底的に相手の行動を阻害することに専念するという徹底ぶり
参加PCは「火車切ひろみ」
多少構成をいじっていますが本質はあまり変わらない。
ギアを上げてタイマン挑めばほぼ負けない構成のため、序盤をどうしのぐかが課題になりそう
使用PC
「火車切ひろみ」
徐々にギアを上げていくというコンセプトのもと作成。
ギア(ラウンド数)を【閃軌】で上げ【飢渇】【気骨】を起動、タイマンになったら【氷刃】【朧】で優勢をとりつつ、双子からの【夜叉】【内縛陣】で制圧するという考えでしたが、周りのギアが早すぎて置いて行かれた感
志村九地
ハグレモノ世界忍者連合のPC
正義感が強い青年。絶対に諦めず、最後の最後まで抵抗を続けることを心掛けており、追い込まれれば追い込まれるほど信じられない力を発揮する
難しい御託を並べられようが悲壮な覚悟を語られようが「うるせぇ!」の一言で何もかもをぶち壊す