コバキンCG(kobakinCG)さんのプロフィール画像

コバキンCG(kobakinCG)さんのイラストまとめ


映像屋の端くれです。模型を使ってCG動画を作っています。作った動画はYouTubeチャンネルで公開中!(和光大学・芸術学科 非常勤講師) I make CG videos using plastic models. Subscribe to my channel! ▽▼ YouTubeチャンネルは下記リンク ▼▽
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(続き)
実際には起こらない映像手法なんだけど、でもこうすることで背景の視界がどんどん広がっていき、コナンとラナがどんどん高いところへ駆け上がっていく錯覚を最大限に引き出す宮崎駿の映像表現はやっぱすごいなって思います!!


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ここで のオープニング
丘を駆け上がるコナンとラナをカメラが追うシーン
カメラは足元の地面を這うように移動しているので、本来背景(画面奥の海や島)は下方向に引くべきなのに逆に上に引っ張っているのです。
(続く)


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高畑勲展に行って改めて感じたのは宮崎駿の画面構成力の凄さ!(おいw)
その凄さとはパースが正確とか綺麗な線が引けているとかでは全くない。
現に「火垂るの墓」以降の百瀬・近藤両氏が描くレイアウトは正確で綺麗だけど何か物足りない。
(続く)

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ザク太郎

本編動画はYouTubeで公開中  みてね~(^_^;) ↓
https://t.co/GC65UyFZDB

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のセリフから
「あり得ない事の様に見せて本当を書くこと。」
「どんなにあり得ないことも、ほんとらしく見せる動きがある。大きな嘘から真実を描き出す、それをできるのはアニメーションしかない。」

押井が否定したこのシーン。
でもアニメーションだからできる表現だとも思うんよね~☆

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え~、なんだろう・・・?
「となりのトトロ Part 2」
とか???

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息ぎれしたなら 肩を貸そうか
ヘイユーヘイユー肩を貸そうか
拳銃持つなら やってみるかい
ロシアンルーレット 気晴しになる
ある晴れた日の ひとり思いさ
ちょっと寂しさ 忘れたいのさ

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(続き)
このシーンも、男鹿さんの美術ボード自体は魅力的だが、結局これをアニメーションにまで仕上げる時間的・技術的能力がジブリには無かった、と言わざるを得ない気がするんですよね〜(^_^;)

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実際、「かぐや姫の物語」まで行っちゃうと、もう集団制作の商業アニメーションでは成立しない、一個人が原画から動画〜仕上げまで責任を持たないと成立しない表現手法に至ってしまい、その結果仕上がった映像はコントロールを失ってしまっていた、というのがコバキンの感想。

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