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先月からRPGを作っています。先月時点では全く手を付けてなかったデータベース部分をイジっていたら1か月過ぎました。
先月の画像と比較しても見た目は間違い探しレベルの違いしかありません。
いつ遊べる(テストプレイ出来る)ようになるのだろうか…💧
#プレミアムツクールデー
#プレミアムツクールデー
今月からRPGツクールMZでRPGを作り始めました。
色々なプラグインをDLして動かしたり、キャラジェネでキャラを作るだけでデータベースも物語も全然作っていません。『お姫様を主人公にしたRPG』という内容以外未定でどんなゲームになるか自分でも判りません。
頑張ります!!
丸2日かけてMZ用のコマンド部分を大きくするプラグインを作りました。元々はMV用で『うろろこ』さんという方が作られた物でしたがMZでは色々仕様が変わり使えなかったためMZ用に改変した次第です。プログラムは素人には謎だらけでした💧まだまだ改善の余地ありですが、この辺で一応おしまいにします。
#勇者ジャナイ
フィードバックで頂いた【経験値稼ぎ場所】の追加です。新エリア追加は難しいのでコレで勘弁してくださいw
【オープンワールドっぽいRPG】勇者ジャナイ【スマホにも対応】 https://t.co/EBcqQOFF1G #gm16518 #RPGアツマール
#勇者ジャナイ
ver1.04になりました。
今回は軽微なバグ修正と、エンディングと冒険者支援センターで見れる『使用素材一覧』時に挿絵を追加しました。
新エリアは次回を予定…!!
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#RPGアツマール
最近作っている新バージョンで実装予定のコレクションカードの一部。全24種類中、なんとか20種まで出来ました。その他にも作るのに時間が掛かりそうなイベントが残っているので新バージョン完成まで思いの外、少しかかりそうです。見積が甘かったぁ…
#勇者ジャナイ
ver1.03を公開しました。
先日書いた【宝箱入手時の表記を判り易くした事】に加えて【追加ボス1体】、特技修正、例のごとく拍手画像の変更を行いました…疲れた。
#勇者ジャナイ
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そういえば、エルフのおっさんキャラを作るためにキャラクタージェネレーターのデフォルト素材(だったと思う)のテンガロンハットの目元を消した【影無し版】を作ったのですが、使いたい方いますか?
…これだけでお蔵入りは勿体無いと思ったので質問した次第です。
#プレミアムツクールデー
現在製作中のRPGの先月のプレミアムツクールデーの時に撮ったスクショと現在のバージョンの比較画像をアップします。
…正直、地味な変化しかありませんが、間違い探しとして楽しんでもらえれば幸いです(汗)