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こぶとりらゐど🐈フリーランスイラストレーター🐈さんのイラストまとめ


経歴:デュエマ、ヴァンガードなど
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昨日の続き
①ざっくり落影を描きます。
②影側に雲を明るい側に青空を加筆してシルエットを浮かび上がらせます。
③落影を整えます。
④環境光で影に色味を加えます。
 手前(キャラ下側)のコントラストを上げて前後感を強化してます。

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昨日の続き、背景です。
①ラフの空の感じが良かったのでそのまま粗を整えていきます。
②奥から乱戦の様子を描いていきます。ヌキ具合がムズい。
③手前まで描いて緩めにライティング。
④清書に合わせて日光と銃口のエフェクトを調整します。

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 いい絵と言われると反省点ばっかり目について出せないけど、昔の絵だと「よくがんばったな~」って許せる感がある。

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昨日の続きです。
①一通り質感と立体感を描き込みました。
②次に背景ですがエフェクトで隠れる部分があるのでエフェクトを先に。
③貼り付けたフリー素材の写真を加工します。
④これだけでは足りないので手描きでエフェクト描き込みます。

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昨日のカラーラフで方向性が決まったので、あとは仕上げるだけです。
①ラフをアタリにペン入れ。
②線画を使ってレイヤー分け。塗り漏れが分かりやすい色を使ってます。
③固有色に置き換え。背景はカラーラフのままです。
④ちまちまと各パーツの質感と立体感を描き込んでいきます。

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一昨日の続き。
①配色を考えながらラフに色を置きます。キャラのイメージは朱金白。
②レイヤー効果でライティングを探ります。
③銃と太刀の向きがダイナミックではないので見直し、伸び切ってた奥の脚の膝を曲げました。
④体を少し回転させ戦場塵ブラシで画面のスキを埋めつつ臨場感を出します。

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デジタルデッサン練習。定規もレイヤー効果も使わないとなると、かなりキツイ・・・

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