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koedaさんのイラストまとめ


日本のインディーゲームクリエーター。
《集英社GAMEBBQ vol.2 大賞受賞》
デッキ構築型ローグライト「ANTHEM#9(アンセム・ナンバーナイン)」を集英社ゲームズ様の支援のもと開発中!
shueisha-games.com/games/anthemnu…
#anthem9
store.steampowered.com/app/2656490/AN…

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イベントパートのUIデザインがほぼ完成です!メニューなどと違い、機能や手触り感を意識する比重が少なくて済むこういうUIは、"うん、かっこいい、よし" で進められるので、スピードが出ますね。このあとUnityでアニメーションつけていきますー

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THE 躍動感。段々Unity内で写真撮るのが上手くなってきました(笑)
このあと背景透過してモノクロに加工したりしてゲーム内で使います。もうちょっと画像加工の引き出し増やしたい…!

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プロフィールのトップバナーを流用して仮置きしてみたらホントアメコミみたいになりました。いや、マーベルは好きなんだけども。。。
最終的に絵はイラストレーターさんにお願いすることになっても、原案くらいは自分で描けるレベルには上達したい!

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カッコイイ系のお姉さんヒーロー。iGiの企画書の中でキービジュアル的なものを仮でもいいから用意したいなと思いキャラデザ検討してます。顔の模様は採用したい!!

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次はスキル実行移る前にこんなカットイン入れてみようかと思ってます。似たような形状の影を重ねるよりも思い切って全然違う形や色の影を入れた方が映えまるように感じました。カットイン時は全周フレームで覆うようにしたのでやりたい放題出来ますね…!

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先日の顔の正面絵を使って初めての全身絵に挑戦中です。恥ずかしいのでわざと小さくしてますのであまりちゃんと見ないで頂けると幸いです(笑)
服のシワってどうやってつけるんじゃ!という感じの昼休み練習でした。

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正面絵の練習です。開発と並行して絵の練習も細々ながら続けています。これだけ描くのでも慣れないので滅茶苦茶時間かかってます…

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出社時は通勤電車と昼休みでイラストの練習。斜めからの絵。ベタ塗りでも良い感じに雰囲気出たのでこれはここまでにして次の絵の練習に移りたいと思います!もう一度すばらしきこのせかいの絵をよく見て輪郭線など少し真似てみました。

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FM COLORの設定はこんな感じです。templatesからScanlineを選んで、LUT(なんのことかわかってません)はtitanicを選びました。これもカメラにかけるタイプのエフェクトです。

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先日よくわからなかった のpTextureの設定ですが、どうも影の部分に影響するようです。灰色単色だと通常の影っぽくなりますが、斜め線のテクスチャをあててやると影も斜め線が入ります。漫画のスクリーントーン風の表現ができるのでしょうか??

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