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更に全ての敵をブレイクした状態でターンが終了すると特殊なカットインが入り『バスターモード』状態になります バスターモード中には通常攻撃がクラッシュ攻撃になったり、MPが全回復したり、受けるダメージが半減し状態異常にならなくなったり、敵がアイテムを落とす確率が倍になったりします
ストデヴァ作りながらも、裏では次回作のキャラデザやモンスターのデザインも着実に進めているんですよね(主に暇なときに) 特にモンスターは次回作から完全オリジナルのモンスターなんで楽しんで描いてます 次回作の名前とかも全部決まってます、まだヒミツだけど
ノキアの衣装案その5(くらい) 気の強い猫娘をイメージしてガチでいろいろ試行錯誤してました
りば様(@riba_RPG)製作中の長編RPG「Destiny of Arcana」から主人公のアルカナ ヴィスコンティちゃん勝手にお借りして描きました ゲームの完成密かに楽しみにしております
色味確認! 明日も仕事だから今日はもうゆっくりします
現在製作中の【ストリデーヴァ】 今月は闘技場等にあたるバトル系サブイベントをたくさん作ってました めちゃくちゃ広い世界を作ったのでスカスカにならないようサブイベントをたくさん用意しております、完成をお楽しみに! #プレミアムツクールデー
私の中でかわいいと思う要素を詰めこんでできたキャラが悪アニのアニスなんで、アニスを元にキャラデザすれば可愛いキャラを量産できるのでは? …という発想から次回作のパーティキャラのミイナのデザインが出来上がりました 脳内で動かしやすいいいデザインになったので満足してます
キャラのアニメーションを描くにあたってのデザインの制約って結構あるのよ 自分の好きな要素を詰め込むと動かしにくくなるから必然的に銃や魔法を使うキャラになる、ナナセとかそう
ノキアのリデザイン完成しました 動かしやすさを意識してデザインしなければいけないのが難しいです
とりあえず色おいて全体の配色バランスのチェック 黒にするとどうしてもスク水感が出てしまう