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シナモンのミッションのボスも作り終わりました このミッションでゲットできるシナモンの花飾りは採取できる草系のアイテムが増える有能装備です
ジャスミンのミッション製作中 ジャスミンのミッションは暗い迷路での鉱物集めのボディガードです 敵を倒すと周りが少し明るくなりますが徐々に暗くなっていきます、キラキラ石を10個集めるとボス戦になります
ジンジャーのミッション完成! ジンジャーの料理作りのサポートをします ミッションの最後にはボスと戦います
仕事終わったのでゲーム作る 久々過ぎてキャラ忘れた
とりあえずダブルエヌ討伐イベントを8体分作りました 次はアニスのクラスメイトたちのサブイベ作っていこうかな
ゲームの舞台となるアストリディア大陸がほぼ完成 今月から広大なマップに多くのサブイベントを配置する作業に入ります まずはRPGの花形サブイベントのモンスター討伐イベントから ノトーリアス・ナイトメア通称『ダブルエヌ』討伐イベントを作っていきます #プレミアムツクールデー
討伐モンスター『ダブルエヌ』の手配書作りも並行して作っていきます 手配書のひな型のデータなくしちゃった(アホ)
現実ではただのデカいだけの花なのにかなり強敵ラフレシア 状態異常の価値を出すためにこういう大型の敵を用意するのも大切だと思います
すげー今更だけどハリドラの顔グラ描きました 召喚獣一体に絞ってよかった、こんなん何体も描いてられん
味方から吸血するアニメーション、キャラの身長考えて配置するの地味にキツイ 背の高いタイムとかどうしよう