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「元ヤリチン現童貞の話」の日本語版1話目が400、中国語版1話目が500のブクマを頂けました。ありがとうございます。
3話目更新滞ってますが更新に向け鋭意準備中ですのでもうしばらくお待ち下さい。
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オヒンヒンの皮ムキムキプロジェクト、誠に不甲斐ないのですが一旦諦めます。
↓とりあえず重要そうな先っぽだけのテストとしてやってみたのですが、クオリティどうこうではなく、ソフトの仕様上の問題からか、初期位置に戻そうとするとジョイント位置がバグったりして回避策が見つからないので。
シュリンクラップは諦めて力技。
・芯オブジェクトのエッジ変換→カーブ
・ジョイントチェーンをスプラインIKにして↑のカーブに適応。
って感じ。これと同じものを円状に配置すれば行けそうなんだけど、チンコ反らしたりすると勝手にジョイントチェーンが縮んでくれたりはしないので動かす時大変そう
結果だけを伝えると失敗しました。
原因は2つあって、一つは元のメッシュが粗すぎること。もう一つはシュリンクラップの仕様(?)で頂点がぶつかったりかぶったりするとグチャるってこと。
別の方法を考える。