//=time() ?>
明日頑張る。
メモ
Pec01はPec02終点側コントローラーとPec0405にMusColliを配置して腕おろしたときに盛り上がるように…なったらいいな。
とりま進捗。
三角筋のマッスルの挙動おおよそOKだと思う…。バインドしてうまくいくかは分からない。
・Aポーズ
・腕下げた時。(三角筋中央が上腕骨に押し出されるように)
・腕を前に出した時(三角筋後方が棘下筋に押し出されるように)
・腕を後ろに下げた時(三角筋前方が肩の骨に押し出されるように)
泣きたいぐらいめんどくさい。
肩(三角筋)のスケルトンを考えてます。
腕を前に出した時に三角筋後方が痩せないように、上腕骨と、棘下筋・小円筋の厚みを考慮したマッスルコリジョン用オブジェクトを配置。
うまくいくかは分からない。
あと、結局胸のスケルトンも作り直すよやったね(´;ω;`)
下半身のスケルトン直したら一旦小説作業に戻ろうと思ったけど腕の気になってるところだけ直すか…って思ったら腕と胸って繋がってるから深みに嵌って結局全部治すことになりそう…怖い。