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スーパーサイヤ人4はサイヤ人の力の源的な大猿の力を取り入れてる所に好感が持てるんだよね。
原作では本来大猿になれば超パワーアップ出来るのになんでその力使わないんだろう?って思ってた。だからスーパーサイヤ人4出て来た時凄いすっきりした記憶が有る。
実際のスト5出来ないから瞑想で架空のイメトレ対戦してみたけど結構頭使うな…。途中でぱーんって弾けて消えちゃう。10秒も続かない。。…これは脳内グラボのスペック不足による切断と言える。
今日の瞑想
相変わらず瞑想すると体が痒い。実際乾燥肌で痒いのだとは思うけどそう言うのを気にしない為に意識を逸らすのが必要なのにそれが出来てない。水の音自分の呼吸。これしか意識しないようにする。簡単なようで難しい。
でも私の自キャラリュウも滝に打たれて瞑想してるイメージあるし頑張る。
ロッキー3の敵クラバーラング。滅茶苦茶強いけどスタミナ無くてバテて負ける。
正直スト5を持久走みたいに長くやる人に私が一日一試合しかしなくて疲れた所で倒しても当たり前だなとも思う。
ランクマとかカジュアルは相手が何連戦目なのかで見えないプレイヤーの体力ゲージが減っているのだと思う。