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自作キャラリアルタイム姿勢推定テスト in Unity
姿勢推定はMediapipeが有名ですが、環境構築が煩雑で配布等には向かないと思ったので、今回はVMC protocol、EVMC4Uを利用してモデルの動作を同期させました。
最初はFBXでの動作を期待したんですが上手くいかなかったので、泣く泣くVRMに変換しました
前回発案したオリキャラを描きました。
機種変で前より細い線が引けるようになりました。
背景は雪の写真を加工合成しました。
前述の通りe-leraningの化身ってキャラ設定で、ヘッドホンは皆の非難から耳を塞ぐ意味合いがあります。そう考えると、この表情もちょっと違うものに見えたら幸いです。
髪と無機物の塗り方が何もわからんってなって約2週間描きかけで放置中。(単に忙しくて時間が無いことが主な理由)
塗り方で調べたときに出てくるサイトを見ていつも「???」ってなる。極端な話丸描いて梟描くやつに通じるものを感じる。
このままでは完成しないのでそのうち髪はこれで妥協する予定
数ヶ月ぶりに絵(オリキャラ)を描いてみた。
ほうきの先端は岸田メルリスペクトな所ありますね。
髪型はtacticsって漫画のアニオリキャラからですが、あまり似てません。
上着のすそフリル等はいつも通りメディスン・メランコリから。あの服が好きなんですよね〜
艦これ夏e-3-2突破しました!(甲乙乙)
編成いらないと思いますけど置いておきますね~
一番沼ったのは雷巡を節約したE1でそれ以外はほぼストレートでした~