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ロングコートのテクスチャの一部を透明にして、短く見えるようにしてみた!
VRM→Blenderでいろいろ調整したのも作ったけど(踊らせるの楽しかった)、ただ動くキャラが見たいだけな時はVRoid の方が楽ですき。
「Blenderで作るキャラクターモデリング入門実践ガイド」、コツコツ進めていって、ようやくキャラの形ができた!! キャラモデを過去に何度か挫折した私が、誇張なく産まれて初めてここまで来られたことに、ホント感謝しかない。
資料が2D絵故にどうしてもおかしくなるところがあるので、それをどうごまかして表現するかが悩みどころ。
地面を先に作って、大体の家具の位置と大きさのあたりを取ればよかった……これから気をつけよう。
屋根のかわら部分、向かって右側は(編集モードでは)苦労の跡が見られるけど、左側はその反省をもとに、かなり効率的にできた感。面の流れ的な意味で。出力画面だと見た目は変わらないけど。