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クラモンさんのイラストまとめ


未完成量産のクリーチャー。好きなゲーム関連や趣味モデリング、イラストなど。 作業環境はほぼiPad pro。 BOOTH kuramon.booth.pm Youtube youtube.com/channel/UCPrHp…
spaghettimonster.org

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適当にしたら魔女っぽくなった

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滲ませるのが面白い。ベクターレイヤーは滲まないけどパッきっと塗れる感じ。

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何か作ろうと思っても直前で開いていたデータの調整をしてしまうという

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昨日のメモリ不足の違和感の正体は、普段使っていなかったdynamic topologyに頼ったせいだった。
リメッシュの必要がない代わりに、ディテールを追加するたび制限なくポリゴンが増えてたからそりゃそうか。「Decimation」でポリゴン削減とを行き来すればもっと細かく作れそう。

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nomadsculptが面白くて最近はほぼ毎日何か作ってます。

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昨日作った顔にてきとうガイバーを装着させてみた。
ガイバーは2が好き。

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今日は暑さの為か1から作る気力が無くて、zbrushのデータをnomadsculptにインポートしたり、過去データの調整したり。
(zbrushからエクスポートしたobjは頂点カラーも含めインポート出来た)

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飽きてきた。共生体っぽくした。アシンメトリーなシルエットが好き。

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