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クラモンさんのイラストまとめ


未完成量産の人。好きなゲーム関連や趣味モデリング、イラストなど。 作業環境はほぼiPad pro。 BOOTH kuramon.booth.pm Youtube youtube.com/channel/UCPrHp…

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昨日のメモリ不足の違和感の正体は、普段使っていなかったdynamic topologyに頼ったせいだった。
リメッシュの必要がない代わりに、ディテールを追加するたび制限なくポリゴンが増えてたからそりゃそうか。「Decimation」でポリゴン削減とを行き来すればもっと細かく作れそう。

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nomadsculptが面白くて最近はほぼ毎日何か作ってます。

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飽きてきた。共生体っぽくした。アシンメトリーなシルエットが好き。

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久しぶりに手癖で目的もなく描いてみた。絵も面白い。

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2025-02-04

Zbrushの練習でポケモンを作ってみるシリーズ3週目
ワンリキーの動画をアップしました。
下記データリンクもありますので、宜しければ動画と合わせてご覧ください。
・ztlデータ(ポーズ前と後の2点)
・objデータ

https://t.co/FCkIEEBq5y

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今日動画まで編集予定だったけど、日付が変わってしまったので明日以降で動画をアップしよう。。。
来週に向けて改善していこう。
(画像は今日youtubeにアップ予定だった、練習でポケモンをリアルに作ってみるシリーズ3週目のワンリキー) 

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ポケモンをリアルに作ってみるシリーズ3週目、いつも丸から押し出しで作成していた手足指をカーブブラシから作成したら大分時間短縮出来た。
完成動画は日曜夜にアップ予定

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