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#midjourney Side-scrolling shooter stage --ar 16:4、Side-scrolling game stage --ar 16:4、Side-scrolling shooter ocean stage --ar 16:4、platform action game forest stage --ar 16:4
ゲームのステージを作らせてみるテスト。プラットホームアクションのニュアンスを伝えるのが難しい。
#midjourney パシフィック・リムに出てきそうなうさぎ型ロボと車から変形するうさぎ型ロボのデザインを任せてみた。ちょっとした敵キャラのデザインに重宝しそう。
#midjourney Rabbits are rampant in a world where humanity has been destroyed.
#Live2D 地味に超助かる神アプデ。テクスチャアトラスで配置倍率を見直したいアートメッシュや不用意に重ねて表示が崩れてしまっているアートメッシュでウォーリーを探せしなくて済む!
黄金比の渦巻きのやつ、よくわかっていない自分にはどこに入れてもそれっぽく見えてしまって、ワイが適当に描いたアイコンですら計算したように見えてしまう(目の左右の位置が黄金比になっているのは、自分でトリミングしているとき本能的にそれが1番しっくり来たんだろうか?🐰)。
もちうさ、「餅に粘りが出てきて伸びたときに捏ねたらどうなるか?」とか細かい仕様の方向性に色々悩んでいた。初期時だと「縦に潰れているほどついたときの得点が低い」っという仕様が直感的でわかりやすかったんだけど、伸びてきたときどう処理しようかと…… #unity1week #mochiusa
平家物語を観ている。ウサギトレタカじゃん!ウサギトレタカ | フリーゲーム投稿サイト #unityroom https://t.co/G6o92M4uGJ #unity1week
ぬいぐるみよりも寧ろ動物で探すべきか。銀魂の定春、ゆるキャンのちくわはちゃんと表面の質感がアウトラインで処理されているけど、こういう作画は珍しい方で、だいたいもっとフラットなアウトラインで処理されている。3枚目:犬と猫どっちも飼ってると毎日たのしい より