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今日の開発(昨日の分の追加作業)おしまい!
瀕死状態の差分に近いけど
バトルドット「戦闘不能」のコマです
これ、デモナのシステムだとちらっと映るので必要だったけど
MZのだともしかすると不要かも知れないんですよね
会話用のコマとしても使えるので、作っといて損はないけど。
本日の開発おしまい!
最終的に、主人公二人の戦闘ドット基本立ち絵は
これに落ち着きました!
これでようやく各モーションに入れますね!
次回はまず「コマンド選択」から!
調整完了!
ロダネの方は時々手直ししてましたが
魔王様のほうはほぼ開発中からそのままだったので
色々詰めの甘い部分が多かった…
あとはリリース用のれどめ記載のみ!
とりあえず魔王様のホコグラ修正完了!
ご飯食べてからツクール上で動かして確認です!
パッと見そんなに変わってないように見えますが
若干動きがダバダバしてたのが改善してるはず!
というわけで、ここまで作った会話用ドットで
会話デモ用のフェイスパレットをでっち上げました。
MZをお持ちの方はお気づきかもですが
標準のフェイス144*144規格の左上90*90を切り取る形で
本編で表示させる予定なので
取り込み画像はこんな感じになるわけですね。
今日の開発ドットの部、おしまい!
本日は「呆れ」の頁です!
ここまで来ると、似たようなポーズのやつから
パーツ引っ張ってきて大まかに作れちゃうので
段々楽になってきたぞ…!
今日の開発作業おしまい!
本来は、会話用ドットチップの「疑問」を作る予定だったのですが
ちょっとの改編で「ドヤ顔」もつくれそうだったので
明日、2人分4枚まとめて完成予定です。
キャプは相方ちゃんの「ドヤ顔」のプロトタイプ
中々イラっとする顔にできた気がします。
次回作の主人公たちのメインドット
基本立ち絵ができました!
ついでにホコグラも完成です!
これをベースにいろんなポーズのドットを作って
前作デモナと同じように、戦闘中や会話中に
ちょこちょこ動かしていく予定です。
#スーパーゲ制デー
お酒入っちゃったけど気合でちょっと作業したよ!
というわけで、会話中のドットパターン作り始めました!
今日は主人公ちゃんの「興味」のコマ
明日はこれの相方ちゃんから!