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半透明のレンダリングがスプラだと手前(プレイヤーの視点から)から描画されるようになってるんだと思う。コンシューマと筐体で処理性能に差があるからそこら辺との折り合いか、自由度的にこれで大丈夫と思って実装したけど半透明オブジェクトが重ねられちゃったとか。 https://t.co/RBbqnrRfPG
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