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背景は別個に書き出してキャラクターだけを透過で書き出してAE上で合成する場合、キャラクターからはみ出した部分の特殊レイヤーが通常に戻ってしまうので、どうしてもの場合は特殊レイヤーのみ別個に透過保存してAEで改めて特殊レイヤーに変更し直して合成する必要がある 1枚目はPS上の正しい状態
視点が変わると柱とかは画面にうつる面の比率が変わってしまうので、描画ブレを防ぐためにテクスチャを作って1枚1枚ワープ変形して貼り付ける羽目になるんだけど、これは3Dを使えば楽なんだよなと思った が、今回はそこに嘘魚眼を入れて視認性の調整をするので、3Dは使えず結局めんどいことになる