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やっとこClothが正常になった・・・!
もしUnity上でClothつけたら謎の縮みが発生する時は、
Blender上でそのメッシュとボーン選択してから適用ー回転と縮小を適用、その後もしボーンの位置がずれたらポーズモードで本来の位置に戻す(リセットでいいかは試してない)
長く辛い戦いだった・・・
この前のスムーズシェーティングの面取りの話だけど、
こういう球体のやつでも、辺をすべて面取りとかするとスムージングでも角ばったり。ついでに一部の辺をあえて面取りせずに残しておくとそこだけ丸みをだしたりとか、できる!