//=time() ?>
Headボーン以下を参照していないスキンドメッシュを削除する処理を入れた結果Headの子でブレンドシェイプのためにスキンドメッシュだった顔が消えたゆにてぃちゃん
お~
Blenderに通したモデル(右)からUnitypackage直出しモデル(左)に追加したシェイプキーを導入できたぞ
鼻を伸ばすシェイプキー!!!
unitypackageに入ってたやつとZipに入ってたFBXでお互いに「お」のシェイプキーを交換した結果……
なぜ……?
やっぱりアルゴリズム間違えたな