//=time() ?>
@assault411 色々破綻してますが、こんなの出たのでドデカアップも可能性ありそう!
左から2/3を剣のみ、1/3を人物にしてます。
Latent Couple extensionにて、
設定:
"divisions=1:3,1:3,1:3 positions=0:0,0:1,0:2 weights=1,1,1"
プロンプト:
"剣 AND 剣 AND 剣をもつ女の子"
とすることで、
画面の半分以上を剣にしたイラストを生成。
超かっこいい。
#AIイラスト
鍔迫り合い、ダメです!!
どうして鍔迫り合わないんだ…
素材を用意してControlNetして、反転させて繋げて、
ここまでお膳立てしてi2iしてるのに
肝心の交差する剣が出ない…!
こうなったら…剣を加筆するしか…無いっ…!
#AIイラスト
引き続きControlNet。
前々からやりたかった、「カメラに突撃してきて、剣を振り下ろして、まさに今攻撃される瞬間の構図」ができると思って期待したけど、そう簡単じゃなかった。
棒人間くんがちゃんと認識してくれないし、奥行き感も無い。
「立体的なポーズ」は無理かも。
#AIイラスト
ControlNetやばすぎ
控えめに言って革命でしょこんなの
⬅️入力ポーズ(クリスタの3Dデッサン人形)
出力画像➡️
#AIイラスト
【氷剣】
魔術で作られ研ぎ澄まされた氷は、強度こそ鉄に劣るが、斬れ味はドラゴンの鱗も貫通する。
そして最大の特徴はその連続射出。
無限に形成され次々と対象を撃ち抜く氷の剣を防ぐ術はない。
#AIイラスト