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鈴森れいやさんのイラストまとめ


ねこまっしぐら。
提督業とDQWを日常的にやっています。
そのほかには、別のゲームしたり、ゲームプログラムとか小説書いたりとか写真撮ったりとか絵を描いたりとかモデリングもしたりとかつまみ食いして生きています。

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過剰な戦力を投入して一本目をクリア。

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Idleモーション作った。
後は抜刀作れば想定していた分できあがりかしら。
白目に影が濃いのはCyclesレンダーで影が入っているからなんだけど、陰影を入れてUnityでの絵面に近づけたいなとか思って試行錯誤しているからですが、面倒になってきたので止めるかもしらんw

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ざっくりすり足気味で歩いてくれているので、ひとまずこれでOKにしよう。
あとは、ダメージと死亡とかだな。

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わーい発光してるー(テクスチャ描くの疲れてきた意)

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今日の進捗。
歩くようになった。
普通の歩きは解説をしてくれている人が多いので、さくさくっと作れた感じ。
ちょっと動きが固いかなぁなんて思っているけど、こりゃひどいって話ではないので、一旦区切り。

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今日の進捗。
まぁ、ガードモーションはこんな感じでいいか。
それにしてもスカートとか無残だからUnityに持って行けなくてもなんか仕込むかなぁ・・・。

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今日の進捗。
IKがカーブ運動するの苦手なの分かっていたから、ちまちま修正してたら三時間くらいかかってしまった。

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やったー!
上手く出来たっぽーい!

左手完成したから右手も作ろう。

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やっと腕のリグが形になったぞー!
Rigifyの作りを真似て、欲しかった肘とかのひねりを加えたら、偉い面倒な感じになってしまった。

よしよし、どれモデルを表示して・・・ 90度既に捻られている・・・!?orz(オチ)

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なんとなく追随しているのが嬉しくて動画にしてみた。
いや、こんなの今まで何度もやってきているんですけど、自分で色々と仕込んだの初めてなのでw

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