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はいすくーる?・・・
#DAZ3D #DAZStudio
引き続きキャラメイク沼中w
顔だけじゃなく、ボディの方も悩ましいですねw
少し前に頭身の話が出てたようですが・・・皆さんのマイキャラの頭身って、どう決めてるんでしょう???
ちなみに、ウチの娘の頭身は、7.2~7.3頭身くらいです(今のところww)
久々に楽屋裏を貼ってみた・・・
左:レンダリング後の素の状態
右:色調補正と加工後
私は、毎回フォトショで色調補正や多少の加工をしています。
まだまだ加工初心者なので、出来る事は少ないのですし、加工前の方が良く見える場合もあったりしますが・・・とりあえずこんな感じでやってますww
Diorama・・・
#DAZ3D #DAZStudio
Studioで遊ぶことはジオラマ造りに似てる・・・と思ったので、あえてジオラマに寄せてみました!
いつかは、もっと大きい規模のモノを造ってみたいけど・・・パーツをコツコツ造ってくのは時間かかりそうで二の足を踏む・・・やってみたいリストには加えておこうww
沼経過報告・・・
#DAZ3D #DAZStudio
DAZ最大の難関「キャラメイク」
日々scrap and buildの繰り返しw
なかなか思い通りにいきませんが、毎回若干の新しい発見はあります。
スライダーの数だけ可能性はある!・・・と信じて(沼は抜けれなさそうなので)もうしばらく楽しむことにしますww
@ratio2_7 @AK_memomemo おっと、この髪は2種類の髪を組み合わせているのですが、黒以外だと、色合わせが上手くいかないのでw今のところ黒髪で妥協ですww
今さっき、ホクロとヘアピン足しました・・・ホクロはテクスチャに書き込み&ヘアピンは.objファイルからのインポート・・・だけど親子付けの方法がまだ解らないーw
@AK_memomemo @ratio2_7 刻々と変わるDAZ版ウチの娘(仮)・・・今はこんな感じですw
沼生活はまだまだ続きそうですw
変化を見ながら弄れるBone Managerが楽しいですね!
ウチの娘で比較(右がBone Managerで弄ってますw)
自己満足100%の世界ですが、それはそれで楽しいw・・・けど、これもゴールの無い沼の様相ww
過去にABM沼にハマっていった先人の皆様の気持ちがようやく解ってきたかもですw
#プレイホーム