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龍 lileaさんのイラストまとめ


🍅藤原龍 ホロラボ 空間情報技術部📷 #Photogrammetry #フォトグラメトリ #RealityCapture #GaussianSplatting | #京都VR #銭洗弁天VR #小江戸VR | 仕事、趣味で物理空間を3Dデジタルアーカイブ VR/ARのデジタルツイン作ってる人
lab.lilea.net

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ただいまワールド公開になりました!!
下記リンクからVR起動できます。
cluster版はスマートフォンでも体験いただけます。
https://t.co/3bX4uxF1If


https://t.co/wikh0j4VEa


https://t.co/GVse95hE4a

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メイキング。

フォトグラメトリモデルのクリーンナップではCinema4Dのスカルプト「スムーズ」が大活躍。
暴れたメッシュもさくさく整い、投影されるテクスチャも綺麗になる。

そしてこのモデル、実は床下もあるのですよ。

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Montereyが正式リリースされたので、
「ObjectCapture」の使い方まとめてみた。
https://t.co/rP34KwttZy

枚数無制限で無料でフォトグラメトリし放題!
(mac持ってれば)

薄い葉や細い茎のある花も綺麗。
空間のフォトグラメトリもいける。


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つい裏を確認してしまう笑

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Cinema4DとZBrushはどちらがいいかはモデルによりそう。今回の例だとZBrushいまいちだったけど、ZBrush使い慣れてなく。もっとうまいリダクションの仕方あるのかな。

ついでに3dsMax(ProOptimizer)でもやってみた。

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フォトグラメトリモデルのポリゴンリダクション
あれこれ比較してみた。

900k → 20k

RealityCapture (Simplify)
Cinema4D (Reduction)
ZBrush (Decimation)

RealityCapture内でリダクションするのはちょっと破綻が目立つか。外部ソフト使った方が良かった。

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お金が増えるという!?あの銭洗いもVRの中で出来ちゃいます。

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穴埋め分かった。

これが出来れば破綻したフォトグラメトリモデルも綺麗に直していける。

穴の枠を削り"メッシュの穴"にする

その穴にメッシュを張る

フォトグラメトリソフトにモデルを戻し、UV直してテクスチャを生成

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