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#デジタルハクドウ駅 ただいまワールド公開になりました!!
下記リンクからVR起動できます。
cluster版はスマートフォンでも体験いただけます。
https://t.co/3bX4uxF1If
#cluster_world紹介
https://t.co/wikh0j4VEa
#VRChat_world紹介
https://t.co/GVse95hE4a
#Photogrammetry
メイキング。
フォトグラメトリモデルのクリーンナップではCinema4Dのスカルプト「スムーズ」が大活躍。
暴れたメッシュもさくさく整い、投影されるテクスチャも綺麗になる。
そしてこのモデル、実は床下もあるのですよ。
#中銀カプセルタワービルAR
Montereyが正式リリースされたので、
「ObjectCapture」の使い方まとめてみた。
https://t.co/rP34KwttZy
枚数無制限で無料でフォトグラメトリし放題!
(mac持ってれば)
薄い葉や細い茎のある花も綺麗。
空間のフォトグラメトリもいける。
#ObjectCapture
#Photogrammetry
Cinema4DとZBrushはどちらがいいかはモデルによりそう。今回の例だとZBrushいまいちだったけど、ZBrush使い慣れてなく。もっとうまいリダクションの仕方あるのかな。
ついでに3dsMax(ProOptimizer)でもやってみた。
#Photogrammetry
フォトグラメトリモデルのポリゴンリダクション
あれこれ比較してみた。
900k → 20k
RealityCapture (Simplify)
Cinema4D (Reduction)
ZBrush (Decimation)
RealityCapture内でリダクションするのはちょっと破綻が目立つか。外部ソフト使った方が良かった。
#Photogrammetry