//=time() ?>
なんか古いフォルダ見てるといろいろあるね、gifだからたぶんツイッターに貼ったんだろうけど
GaussianVariableのMainの方のチェックをオフにして、LayerRTの方にチェックを入れます。これでM4Layerで表示にしている頬染め材質だけがボケて広がります
背景色はだいたいClearColorというパラメータなのですが、M4Layer.fxの中には3か所あります。今回は重ねてるLayerRTのClearColorが問題なのでここを(0,0,0,0)から(1,1,1,0)に直します。(R,G,B,A)=(赤,緑,青,非透明度)ですね
リップ
ボケてない伊織ちゃんの差分
伊織テスト
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目とハイライトのIKを使った可動域制限
わかるわ