//=time() ?>
Depth 差分による Outline いけたー(赤い色) はじめて ScriptableRendererFeature, Pass というものに触れたよ #Unity
このノーマルマップは正しいかどうか?
個人開発ゲームの進捗 カーソルが重なったとき、まるでキューブが膨らんでいるかのように表現できるようになりました。 本当は全部結合されたメッシュオブジェクトで、選択したところだけ新しくキューブを作ってます。 #Unity
#Unity 実家帰っているので、日頃の開発から離れて、最近バズってたこちらのお題 https://t.co/mTbmVe89AI で UnityPhysics と Pro Builder と LWRP の勉強してみました。 タピオカが倍々に増えていくやつです。 サンプルコードはここに公開しておきます https://t.co/zvKpsFJfnb
無限マップが初めて動いた瞬間の映像です。 スッキリ #Unity