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#自作ゲームの戦闘画面 ツクール2000依存症。デフォ戦だろうと敵ステータスが見えないと不安になる人種。
10.新作完成させる。
2003RTPの方が若干落ち着いてて自然ではあるけど、2000のキツい色彩の方がゲームの雰囲気には合ってる気もする。
作ったは良いけど目に悪いのであんま使いたくない背景。
味方もターン毎のAP上昇量を可視化してみた、状態異常に掛かると見えなくなるが流石にしゃあないのでそこは妥協。
多少マシになった、厳密にやるなら目隠し用下レイヤ用のダミーモンスターを用意するか背景画像を更に増やすかだけど、流石に労力があれなのでこれでいく。
被弾モーション作ってた、モングラで背景の立ち絵を隠す方式だったので戦闘アニメのフラッシュでシルエットが出る不具合が生じる。なんかこう背景隠し部分をギザギザさせればそれっぽく見えるだろうか。
異常の色分け忘れてた。
気合で味方の状態異常も複数表示可能にした。
♯人生で一番面白かったゲーム タグでなんか書こうと思ったけど、全くもって一つに絞れんかったので候補だけ置く。