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どうやらエッジループで繋がってないと、つながらない模様 毛を長くする以外の解決策は無いのかな
夢に出てきそうなんだけど
サッと直せないもんか
これがこうなる 板ポリメッシュをsolidifyで厚み、subdivisionでディバイド、Arrayで配列、curveに沿って配置 元から1個しか無いからトポロジ変更も簡単、数も配置も変更自由。非破壊 説明が恥ずかしいくらい基本的な機能だけで出来る
こういうのが楽
服の作り方の感覚がZbrushとだいぶ違って難しいな とりあえず半身で練習・・・
出来たー
大体面倒な所おわった
Blenderスカルプトも慣れてきた、結構良い とりあえずしばらくの頭部ベースにするためにリトポしよう
@ZT5oW2c8pzZQ6eJ Zmodelerが使えれば板ポリで形状を出した後にQメッシュなりで厚みを付け、ディバイドすればいい感じになります