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T_Kitaoさんのイラストまとめ


お絵描きたのしい

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どうやらエッジループで繋がってないと、つながらない模様
毛を長くする以外の解決策は無いのかな

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夢に出てきそうなんだけど

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サッと直せないもんか

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これがこうなる
板ポリメッシュをsolidifyで厚み、subdivisionでディバイド、Arrayで配列、curveに沿って配置
元から1個しか無いからトポロジ変更も簡単、数も配置も変更自由。非破壊
説明が恥ずかしいくらい基本的な機能だけで出来る

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こういうのが楽

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服の作り方の感覚がZbrushとだいぶ違って難しいな
とりあえず半身で練習・・・

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大体面倒な所おわった

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Blenderスカルプトも慣れてきた、結構良い
とりあえずしばらくの頭部ベースにするためにリトポしよう

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Zmodelerが使えれば板ポリで形状を出した後にQメッシュなりで厚みを付け、ディバイドすればいい感じになります

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