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@omeme_1231 @mikumiku_aloha @open_sorasu 根元のウェイトを尻尾の根本ボーンに当て直すとこのように尻尾ボーンに追従するようになります。簡単にスキンを割り当て直すツール探してみたんですが、現状Unity上であまりない感じですね。手元にあったアセットのPuppet3Dで試してみました。 #VRoid
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VRoidStudioで出力するモデルのマテリアル数ですが、現在は16マテリアルほどとなっています。(サンプルのVitaちゃんの場合)v0.5.0以前でVRMを出力すると髪の毛の房の数分マテリアルが分かれてしまっていたのがv0.5.0でまとまるようになりましたので大幅にマテリアル数が減りました。 #VRoid
2019年あけましておめでとうございます!!今年もみんなVRoidStudioを宜しくね!
#VRoid
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まずは、VRoidで撮影するのに一工夫してみよう。ヘア機能で来年の干支🐗をイメージして牙を口に追加!撮影モードに移って、🐗をイメージしたポーズを付けてみたよ!撮影サイズで写真(3:2)を選んで、ポストエフェクトで自分の好きなイメージに調整。 #VRoid
冬休みだよVRoidStudio撮影講座!2018年もあと少し!!VRoidStudioの撮影モードとペイントソフトを使って年賀状を作ってみよう!!🐗 #VRoid
片方を作成したら、反対側に反転コピーします。これをVRoidStudioでインポートすればキュっと締まった半袖ワンピースの出来上がり!!このようにテクスチャの別の部分をコピーして持ってきたりして違う箇所の表現に使うのは、ゲーム制作でも実際にテクスチャワークとして行ってます。 #VRoid