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コミPo!年賀状セットのサンプルを制作しました!
今回は、着ぐるみのちょっとインパクトの強い感じにしています。コミPo!に慣れた人向けのサンプルになってます。
【コミPo! 公式ブログ】【コミPo! 応援隊 3Dアイテム Vol.22】『うし&年賀状セット』を公開しました https://t.co/g2va9iojQB #comipo
三画面恋愛シミュレーション『ときどきメモリーズ』のキャラクターラフ。
キャラデザは三浦ハジメ様(@miurah69_illust)です。
全員眼鏡っ娘になってます。眼鏡なしVerが実装しなくてもいいよね?完成したら、素材絵と差し替えする予定です。
#RPGツクールMZ
#ときどきメモリーズ
ノベルパートもあるのですが、ライブモードにも(申し訳なさ程度の)ノベル要素を追加しています。
スコアに応じて、中央のメッセージ窓に文字が表示されるようになっています。ゲーム中にリアルタイムで読むのはなかなか至難ですね(汗
(続く)
キーフレームアニメーションの画像切替処理はHARDでのOLちゃんの反転画像に利用しています。ちょっと面倒なのでここでしか利用していません(汗
もっと賢いやり方や有効な利用方法もあると思うので、この辺りは今後の制作に生かせればと思います。
(続く)
まだティラノビルダーのいろはくらいしか知らない状態で作り始めたので、制作したプロジェクトの中身はヤバいですね(汗
現在のビルダーではLive2dCubism3対応なので、念願のひよりちゃんモデルを利用しました。
※ラノゲツクールMVはCubism2までの対応だったので利用できなかったTT
(続く)
例のベクター98%OFFフォント使ってみたけど、良い感じかな~w
面白いフォントが結構そろってるので、いろいろ試してみようと思います。
UIは今回頑張ってオリジナルなものを実装しました!全体的にゲームと同じようにファンタジーな雰囲気を感じるようなデザインにしています。
キーフレームアニメーションも利用して、動きなども見難くならない範囲で設定しています。
(続く)
育成メイン以外の箇所も、キーアニメーションやスクロールなどを利用して演出を入れています。今回立ち絵の枚数が少なかったので、動きを付けてプレイヤーを飽きさせないような工夫を入れています。
結構雰囲気は出ているのではないでしょうか。
(続く)
物語を少し話すと、王道ファンタジーものなのですが、メインとなるキャラは勇者ではなく、その仲間になります。
また、エピソード毎に勇者が変わる設定なのが、他のファンタジーものと大きく違うところかと思います。
今回ティラノフェスで公開したエピソードは、ヤバい勇者のお話です。
(続く)