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인디게임 ‘포켓 레전드’ 개발. 프리랜서 테크니컬 아티스트. 3년째 제주살이 중. contact : [email protected]
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화질이 안좋아서 캡쳐 추가

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공동저자로 참여한 '유니티 비주얼 테크닉'이 올해 말에 출간됩니다. 저는 VFX Graph와 수학을 이용하여 여러가지 도형을 만들어보는 튜토리얼을 게재하였습니다. VFX Graph 관련하여 한글로 된 튜토리얼이 거의 없길래 적어 보았어요.

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vfx graph 튜토리얼 제작중..

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이미지 도트화 간단 팁. 1.FilterGallery-Poster Edge로 외곽선 강조. 2. Filter-Cutout으로 색과 모양 단순화. 3. Image Size - Resample(Nearest Neighbor)로 픽셀화 효과.

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URP에서 테셀레이션 구현했다 휴우...어디 올라와있는 정보가 없어서 한참 헤멨음

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2011~2012년 즈음(원화가 였을때) 에 그렸던 그림들. 하드정리하다가 올려봄

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'유니티외곽선 셰이더 완벽정리편' 튜토리얼을 작성해 보았습니다 https://t.co/BfAAqOayFT

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피부에 적용된 브러시 텍스처 수치 변경에 따른 느낌 차이. 이것으로 피부뿐 아니라 옷 등에 파스텔 같은 질감을 낼 수 있다. 또한 멀리서 봤을때 밋밋하지 않게끔 보이는 장치가 된다

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키즈나아이에 붕괴3셰이더 적용 - pmx2fbx를 이용하여 세팅관련 문제를 해결하고 mmd의 vmd애니메이션을 임포트하는것이 가능해짐. 원래 vtuber로 만들어보려고 했었는데 모션캡쳐 장비 필요하다고 해서 관두고 이쪽으로...

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