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인디게임 ‘포켓 레전드’ 개발. 프리랜서 테크니컬 아티스트. 3년째 제주살이 중. contact : [email protected]
technicalartlab.com

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화질이 안좋아서 캡쳐 추가

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공동저자로 참여한 '유니티 비주얼 테크닉'이 올해 말에 출간됩니다. 저는 VFX Graph와 수학을 이용하여 여러가지 도형을 만들어보는 튜토리얼을 게재하였습니다. VFX Graph 관련하여 한글로 된 튜토리얼이 거의 없길래 적어 보았어요.

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vfx graph 튜토리얼 제작중..

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이미지 도트화 간단 팁. 1.FilterGallery-Poster Edge로 외곽선 강조. 2. Filter-Cutout으로 색과 모양 단순화. 3. Image Size - Resample(Nearest Neighbor)로 픽셀화 효과.

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URP에서 테셀레이션 구현했다 휴우...어디 올라와있는 정보가 없어서 한참 헤멨음

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SRP Batcher와 MultiPass Outline에 대해서 조금 다뤄봤습니다 https://t.co/gnBAl31RN7

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2011~2012년 즈음(원화가 였을때) 에 그렸던 그림들. 하드정리하다가 올려봄

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청강대 특강용으로 작업한 '셰이더와 수학' 예제들. 수식으로만 이미지를 만드는 작업을 하고 있는데 생각보다 재미있어서 앞으로도 계속 늘려볼 계획이다. 회전행렬을 너무 앞에 배치해서 고생하신 학생분들께 죄송...흑흑

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