//=time() ?>
Unityのシェーダ自作練習、影の中だけスクリーン座標テクスチャにするシェーダの画像、ガードレールを修正。フラグメントシェーダでつくったけどシェーディングを自前で実装しないといけないのが難しい。シェーディングはまた今度。
UnityのフリーアセットFungusでセリフ表示と選択肢。つかえますね! 「誤解」の漢字がおかしくなるのでカタカナにしたが、フォントの問題だろうか。どこで変更するのかわからないけど
MMDのアウトラインがとてもきれいに見えるんだけど、どこかで設定してるのでしょうか? 目の周りなど余計なところの線出てないし。左はblenderのfreestyle、右がMMDのプレビュー画面。
コクを出した乱数によってUVオフセットを揺らして瞳のハイライトをプルプルさせた。あと瞬き追加。口も瞬きと同じスクリプトで微妙に開けたり閉じたり。何かを言いたげなプロ生ちゃん。これが週末の成果物ですお納めください。あとGIFできましたオノッチさんありがとうございます。
Blenderで擬似炎を作りました。円筒の布をギザギザにして回しながら風で揺らしてます。#blender #b3d https://t.co/XXjoK4KFzd
パースのついたタイルパターン画像を作りたいとき、変形用の大きな画像素材を用意する必要はありません。blenderならね。 テクスチャ画像と同じ縦横比平面にテクスチャを貼り、「配列複製」を2つ。アルファを「透過」で背景が透明に。