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ひさしぶりにツクールで人形劇作りしてますが、ウェイトやら演出やらなにやら感覚取り戻さなきゃっすなこりゃ。。 ビスカリア体験版リリース移行、どれくらい触ってなかったんだ..._(:3 」∠ )_
#クベルの首枷病 追加カトリナテキストもほぼ終わり、ようやくゲーム内組み込みに着手。 ここんところずっとテキストエディターとにらめっこだったので、ツクール触るのめちゃくちゃ懐かしいっすな..._(:3 」∠ )_
#クベルの首枷病 続いてマジェタノもCG完了...! 眞人さん、お疲れさまでしたぜ!✧٩(ˊωˋ*)و✧
#クベルの首枷病 カトリナ、ほぼほぼCGが揃いやした! シーンテキスト(残り3シーン)準備出来次第組み込んでいこうと思いますん。
チョロタノのえちぃシーン、チョロタノがアレコレ葛藤する「面倒臭いモード」を描いてる時が一番楽しいわけなのですが。 なんだかんだ一生懸命悩んで葛藤した挙句、結局「チョロいわこの子」に収束されていくのすこ。
なんか冷静になって考えてみたら 50mm✕75mmって、そこそこおっきい気がしてきた。 どうも昔からサイズ感の把握が苦手だなぁ。。まぬり。
@saa__ngo よ、よせやい.../// ありがとうございますよいー! また1つ、レベルアップしちまいましたぜ...!!
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#クベルの首枷病 ビスカリアのグスカの時もそうでしたが。 まぬり、間男の顔芸立ち絵挿入作業が一番楽しく感じている気がする。