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クリアパーツ トライ2
大体付け具合が良くなってきました
3枚目はふんどし基部のパーツ
デザイン映え狙った面取構成かと思ってたらふんどし可動させる為だけの計算され尽くした角度でした…
線1本足りなくても引っ掛かって可動の邪魔するんですよコレ…
滅茶苦茶設計カロリー高いパーツでした
後ろ髪のモールド彫り直してます
1枚目とかはぱっと見問題なさそうに見えるんですが2枚目の赤丸の所にオーバーハングのある個所が出来てます
3Dプリンタならこのままでも出力出来ますが整形するのもシリコーンで型作るのも大変ですし3枚目のようにパーティングラインが繋がるようラインを整えています
前髪の見直しが終わりました
1枚目が修正後で2枚目が修正前です
以前はプラモの後ろ髪ディティールに合わせて大人しめな感じで作ってましたがエッジの出し方を覚えたら楽しくなっちゃって気付いたらゴリゴリ彫り込んでました
こういうの作りたかったんですよ!ヽ(´▽`)丿
後ろ髪のモデリングが完了しました
延々いじってたくなりますけどキリが無いのでこの辺で
前髪作ってた時は後ろ側が無かったので目検討で作ってましたが比較物が出来たのでサイドのボリュームとか見直し始めました
後ろ髪の上段と中段は他のパーツと干渉しないようサイズ調整済なので崩さないように表面モールドを入れていきます
中段の裾を切りたかったんでKnifeブラシ大活躍
下段は長さと広がり具合の定規として作ったので目安にしながら髪の毛を生やしていきました
色が付くとそれっぽく見えますねー(*´▽`*)
作るとなると結構面倒くさい微妙な曲面に薄く出っ張るリブ(色の濃い所)が出来ました
これで全部モールド入ったのでヘイルラングのデータ化完了ですねー
はー長かったー(;´∀`)
裏側基部とかアームと爪の接続基部が出来ました
これで概ねパーツが出揃ったのであとは干渉する部分の微調整をしていきます
一旦プラモと同じ厚みで作ってますがレジンに置き換えると強度が足りないのでその辺の調整も今後の課題ですねー
昨日に引き続きで爪とか接続アームとか作ってました
爪と本体がぴったり収まるよう調整するのに往生しましたが概ね満足いく形になったかと
残るパーツは爪の突起と裏側基部ですねー
あとちょっと٩( ''ω'' )و