//=time() ?>
雰囲気だけでキャラデザやってたら出てきた狐っ娘。
シャツのUV下手すぎ問題・・・ ゴミみたいなパーツ多すぎ
顔だけでも仮でテクスチャ描きたかったので、素体のUVだけ先にやった。 なるべく対称定規2本で描けるように整理整頓。。。
手足が生えたぞー
体らしきもの。相変わらずむっずい。
顔っぽい何かを錬成する速度は上がった気がする
これくらいのほうが落ち着くかな?
参考になるかわからないけど、今回作った子の下絵とBlenderとVRCでの見え方はこんな感じでしたー。
オブジェクトデータプロパティ→ノーマル→自動スムーズで調整、なるほど。。 法線調整すれば変な影も消えるのか。
モデリング大体できてきたー