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お疲れ様です!!
武闘双神の背景紹介です。
ステージ9-3 ビル50F
この頃になると背景制作も終わりが見えてきて、心がとても軽くなりました。
ゲーム制作はとんでもない作業量を終えた後のやり切った感が癖になります。
#indiedev
#indiegame
#ベルトスクロールアクション
#自作背景
お疲れ様です!!
武闘双神の背景紹介です。
ステージ9-2 ビル25F
ビルの構造的にも良く分からなくなってしまいましたが、細かいことは気にしない。
外のビルはもっと近くにあるべきだったかなとは思いました。
#indiedev
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#ベルトスクロールアクション
#自作背景
お疲れ様です!!
武闘双神の背景紹介です。
ステージ8-3 道場前
滝を描き終えて気が楽になったおかげか、道場は比較的良く描けた方だと思います。
やっぱりアニメーション有の背景はキツイです。
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#indiegame
#ベルトスクロールアクション
#自作背景
おはようございます!!
武闘双神の背景紹介です。
ステージ8-1 山道
木はゲーム全体を通して1本のみしか描きませんでした。
それを拡大縮小反転等で凌ぎました。
やっぱり木を描くのはキツイです。
#indiedev
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#ベルトスクロールアクション
#自作背景
今日も一日お疲れ様です🌛⭐
武闘双神の背景紹介です。
ステージ6-3 洋館1階
洋館に西洋鎧は鉄板だと思います。
シャンデリア落としも鉄板かなと思いましたが、描くの大変なので止めました。
#indiedev
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#自作背景
お疲れ様です!!
武闘双神の背景紹介です。
ステージ5-2 ヤクザ事務所内
床が赤いだけでヤクザの事務所っぽいかなって思っちゃってます。
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おはようございます!!
今日も一日張りきっていきましょう!!
武闘双神の背景紹介です。
ステージ5-1 ヤクザ事務所前
ヤクザの事務所って実際どのような感じか良く分からないので、完全にイメージです。
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今日も一日お疲れ様です。
武闘双神の背景紹介です。
ステージ3-4 双神道場の入り口
ステージ3ボス戦の背景。
ボスと闘うには地味な背景だと思ったけど、改善案が何も浮かばなかったよ。
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武闘双神の背景紹介です。
ステージ2-3 公園広場
夕日をバックにタイマンはロマンだよね。
でもそのロマンは創作物の中だけにしないとね。
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