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ポージングを検討しながら作り中。
現状はテクスチャではなくマテリアル分けして、ラフのモデル制作段階。もう少しハイポリのモデルでディティールを作ろうかと思い始めたので、ZBrushで作ってリトポする手法にするかもしれない。
スクリーンショットも追加しました。
チェック用のテストレンダリング。こっからモデルを修正していく!
かなり出来てきたのでテストレンダリング。SSSSGridman六花。 #ZBrush
今日は上着をDynaMeshに変換して隙間を埋める作業をしていました。
VRM形式でVroidのデータblenderに読み込めた。 https://t.co/N6hDHiA1Jl
去年から作っていて、他のもの作りだしたため、完成していないものが何個かあるので、今やっている作業と並行してこれらも完成させたい。
今日の作業はここまで。
今制作中の進捗。