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昨夜のジョンカンシナリオ2(。-∀-)下位3人が結託して取締役を牛耳り大きく順位を伸ばす中、抜け駆けして他の人とも違う設け話すると「それは話が違う」と圧をかけられるv会社存続派(存続するとは言っていないv)から離れて個人会社立ち上げてみたが貿易港が限られているしで明日が見えない。。v
FLOEをプレイ|ω・`)エバデビジュアルの探検してダンジョン探索をダイスとタブロービルディング、村アクションはマンカラで体力回復と要素盛りvチマチマと村でビルディングするよりもダイス振って探索しておいた方が稼げたかー。。。3/3
ギャラリストをTTSでリベンジv(゚∀゚)やればやるほど練度があがってくるゲーマーズゲームなんだろうなぁvボーナスタイルとってからの戦略性大事v重くてなかなか回せないけれどこれは複数回回せばそれだけ理解度が深まるゲームvラセルダ作品いいなぁv
インフェルノをプレイv(´∀`)魂を地獄に堕として得点を稼いでいくゲームvアートワークも素晴らしいけど重ゲーとして悩ましい点が多く金や魂の位置によってはやりたいアクションが打てず、魔物を動かすインタラクションもあるこれは良い重ゲv
インドネシアをプレイv(*´-`)如何にもスプロッターなビジュアルで輸送会社と製造会社の関係性が絡み合って確かに面白いv・・・処理がしやすければなー。。。決着は持ち越しで
ジョンカンパニーシナリオ1終了v_(┐「ε:)_前半の好調な経営がどこえやら会社存続派やダイス運に見放され安定の倒産エンドvちょっとの立ち振る舞いやダイス運でドラマティックに変化していくすごいゲームだったv