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目のハイライトメッシュ淵に線を入れるか真っ白にするか悩んだまま保留しているんですけど、結局真っ白にするにしても分けておけば線入れたい人が助かるんじゃね?と思ったので、UVを分離しました。色パッキリ #まめふれんず
うちのうさおも確認してみたんですが、キャラ選択画面のライティングだと超絶に悪くはないんですよね。あと引きの方がハイライト見づらくなるのか悪さが目立つな。14チームに限って固定のライティングでしか見てないことはないとは思うんだが…
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仮塗りテクスチャをまめひなたちゃんのMaterialに差し替えただけのMaterialを作ってみたのですが、髪のアウトラインの出方があまりよろしくなく、まだまだ課題は多そうです #まめふれんず
初期のちょっと細長い感じも出したかったので、第三次触角修正。UV作業に入りつつあるので、仮でもテクスチャがないとちょっとわかりづらいですね #まめふれんず
触角修正完了。目玉はかたつむりの写真も参照しなおしたけど、見栄えととって結局ちょっと楕円形に。これで表に出てる体のパーツは作り終えたので、表情とか調整用のメッシュを足したらやっとテクスチャ周りに入れるぞ~💪 #まめふれんず