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100万点をプロット HDR 画像なので星の加減は調整できる
きれいに焼けた
スカルプトしたせいでローポリメッシュがきれいにならないので,仕方なくリトポロジに初挑戦 何回かやり直すんだろうなという気持ち
- Unity2019 + HDRP - FullHD - Geforce GTX970 60 FPS でた 調整の仕方がわかってきた
戦闘機買った
ポリモーフィックなデータを並列に扱う UI もできた これで enum ItemType とかもうやらなくて良くなる いいねぇ
Rock Tutorial を見て昨日作った何か… いかん… 良い岩とは何なのかを探る旅が始まってしまう…
モジュラー素材最低限作った 破壊表現がないとローポリで優しい
テレインのストリームきっかけと,オブジェクトのストリームきっかけを可視化 オブジェクトは WarmUp 距離と Instantiate 距離を作って,プレイヤーの速度に間に合うようなロード戦略を考えてる。汎用機能を書いたので次はテレインも同様にしていこ