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mewlistさんのイラストまとめ


Unity / ゲーム開発技術 / DTM / 自然 / 鳥 / 雲 / カメラ
mewli.st

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100万点をプロット
HDR 画像なので星の加減は調整できる

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きれいに焼けた

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スカルプトしたせいでローポリメッシュがきれいにならないので,仕方なくリトポロジに初挑戦
何回かやり直すんだろうなという気持ち

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- Unity2019 + HDRP
- FullHD
- Geforce GTX970

60 FPS でた
調整の仕方がわかってきた

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戦闘機買った

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ポリモーフィックなデータを並列に扱う UI もできた
これで enum ItemType とかもうやらなくて良くなる
いいねぇ

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Rock Tutorial を見て昨日作った何か…
いかん…
良い岩とは何なのかを探る旅が始まってしまう…

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モジュラー素材最低限作った
破壊表現がないとローポリで優しい

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テレインのストリームきっかけと,オブジェクトのストリームきっかけを可視化

オブジェクトは WarmUp 距離と Instantiate 距離を作って,プレイヤーの速度に間に合うようなロード戦略を考えてる。汎用機能を書いたので次はテレインも同様にしていこ

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