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unity1week
進捗!
データベースの整理とシーン初期化周りをいじっていたらこんな時間に・・・・・なんとか明日までに見せられるものを作らんとなー;;
一応、見せられそうなものとして戦闘カードのドローアニメーションや捨てるアニメーションを作ってたりしてました!
#unity1week
とりま、2/29,3/1の技術書典中止とのことで
https://t.co/035TWV8sIe
3月1日(日)に技術書店で出す予定だった
オフセット版Gitリリファちゃん本出展はまたの機会に延期します!
ウィルスめっちゃこええな・・・・
今日もUnityの2Dスケルタルアニメーション用のボーンの命名などについて覚書がてら色々書いてました!
とりあえず、2Dのディフォルメキャラクター用に何とか使えそうな名前を入れてます。
https://t.co/YzUSsLXN04
今日も2Dアニメーションブログを書いてました!
キャラクターのパーツわけについて、名前や分け方、あとは可動部ののりしろ的な部分の付け方について、自分なりによしなに見えるようにキャラクターのパーツを切り分けてました!
https://t.co/b5Z2tnRJ2k
Unity2DスケルタルアニメーションをAnimatorで制御してみた!
ブログ書きました!
UnityのAnimator機能を使ってアニメーションを条件に応じて色々切り替えてます!スピードとかフラグで切り替えたり色々できます!
https://t.co/oRApNlOqvo
現在絶賛制作中の乙女脱出のキービジュアルです!
2020年4月にはリリース・・・したい!!
タイトル:BloomsOfDarknessFall -時空の迷宮-
ジャンル:女性向け脱出ゲーム
ハード:Android/iOS
公式Webサイト
https://t.co/S1EonMcAr7