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#stablediffusion 背景やロゴも作成してみた。やばいね。
#stablediffusion 新しいキャラクターとしての案として使用できそうですね。あと楽しい。
substance painterのリハビリ、キャラのブラッシュアップしてみた。右が新しやつです。 う~ん古いほうがいいところもあるな。 またそのうちなおすかも、なかなかパシィっときまらない。
ビルドパイプラインからurpへ変換かんしてやっと前の状態に戻せた
おひさです。 uprに置き換えたらこんな感じになった。 ライティングやりなおしですなorz
#2020年自分が選ぶ今年の4枚 無理矢理ねじ込んだ感ありますが、 来年も頑張ってゲーム開発していきます。
いったんテクスチャ書き終えてUnityにだしてみました。 次はアニメーションにうつります。