//=time() ?>
上の泡衣もシンプル過ぎたので袖をアレンジ。水族館発アイドル感が増した…
袖こんな感じのフリルです(画像2枚目)。相変わらず顔が美少女だなこのおっさん…
下のパレオは二重になってます。上が青で下が赤(画像3枚目)。柄は「青海波」、意味は「未来 永 劫へと続く幸せへの願い」です。エモい。
五日目『髪のモデリング(後ろ+α)』
髪3日目。長髪フェチによる長髪フェチのための長髪モデリングです。(短髪にも応用可)
セミロングヘアは肩との剛体衝突が難しいんですが、サラサラ感を重視するため、最初から肩を避けるタイプではなく演算に任せるタイプで作ります。
#MMDイケメンモデリング講座
⑭ついに縦軸回転します。②で作った頂点を選択した状態で3Dカーソルをスナップして移動。ここを中心にZ軸回転させ、顔に開けておいた眼窩にはめ込みます。
⑮Z軸の角度と位置を調整したら、アイラインや肌を再調整してはみ出しを誤魔化す。
⑯お好みでハイライトを入れれば自然な目の完成!
#MMDイケメンモデリング講座
二日目『パーツの追加』
アイラインと目の関連パーツの追加。やっと顔らしくなってくる工程です。
左右対称なものは基本的にミラーモディファイアを設定すればおk。
やっぱり説明かなりはしょってますがググッてもわからないことは遠慮なく訊いてください。
素人が講座やっても誰も最後まで見てもらえないと思うので過去作でも。
前回作ったヒロインです(左)
こないだ壁紙配布した当主様ですね。
そして今回作るのが主人公です(右)
なぜ「ESECUTOREの世界観で最も美しい顔」という公式美形設定をつけてしまったのか…
とりあえず再現目指して頑張ります!
頂点数削減の都合でポリゴン減らして裏地削除したので着物にもテクスチャ貼ることになりました。本体よりUV展開楽だったけどな…!
柄は矢絣(袴)と籠目紋(襟)です。
MMDで見るとこんな感じ。色調はpmxエディタで調整していきます(`・ω・´)キリッ
あとはモーフとボーン!頑張れ俺!!!
ヒロインのモデル部分がとりあえず出来たのでご報告。袴作るの大変すぎた…
テクスチャはこれから貼ります、ボーン入れた後で。動くの楽しみ(^ω^三^ω^)
久々のモデリング進捗です。
ヒロインの頭部モデルができました!テクスチャはこれからだけどとりあえずそれっぽくなったので上げます。
無いと思うけどメイキング要望とかあれば素人なりにやってみるところを記録するのでリプとかに書いていただけると嬉しいです。
制作中のMMDモデルの進捗もここで上げてこうかなぁと。
主人公の五十嵐さん。設定上「ESECUTORE世界で最も美しい顔」という高いハードルがあるので気合い入れて描いた下絵。
これを立体にしていくわけだけど作ってるうちに修正点ボロボロ出るんだろうなぁ…頑張りますw!