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こんせー。
(那楽穢孔録1面Boss)
那楽にしては普通のキャラクター設定で常識人なキャラクター。
……。
一面ボスって適当な設定が多いです。
ファースト・インプレッションは重要なのにね~(-△-
那楽の主人公。
安っぽいCG集みたいな眼鏡な理由は描き忘れて
あとから描き足したから。
このシスターさんは眼鏡関連でよく作画ミスします。
これを視ている公等も眼鏡っ子の眼鏡忘れには気をつけよう!
#好きな画像を貼って4人指名していくリレー
好きな画像を探してみたけどまともなのが最近も最近描いたこれしかなかったなのですねー。
……あと指名していかないスタイル。
ハッシュタグに反するロックな生き方をするのが私です。
(自己紹介)
ボス戦創ってる。
那楽の弾幕は避ける楽しさが強めに出るように意識してる。
ほかの弾幕STGではなかなか直視できない弾幕の美しさの一つの側面、
残機を、ボムをひとつでも減らそうとするボスキャラの意地悪をユーザーに感じてもらいたいです。
いつか創るサントラ動画用の絵。
かののあねこ。
自作弾幕STGのBTypeの自機。
男の娘といえばおかっぱ!という安直なデザイン。
でも、なんでその”安直”な発想が私の中にあったのかはしらない。
常識とはいつだって朦朧としたものである。
おえかき。
キャラは自作ゲームの画狂男の娘。
最後とその前の攻撃がボムると耐久値が回復する系ExBoss。
最後から二番目の攻撃のノーボムパターンを構築しないとクリアは厳しい。
私の画力があまりなくてわかりにくいけど、
那楽零華邸のキャラの中で見た目年齢が少し低め。
自作ゲームの背景。
3DBuilderというソフトで創ってます。
テクスチャは自作。
2Dへの書き出しはペイント3Dで最後にMediBang Paint Proで調整してBMPで書き出す。
大体の画面構成(?)ができた。
今回の特殊システムはLevelシステムという敵を倒すと、
ショットが強化されたりする感じです。
Levelによってルートが分岐するストーリーを考えてます。
いわゆるUndertaleリスペクト。