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RT> 20時から #クラシカロイド 5・6話が再配信(๑˃̵▽˂̵)੭ꠥ⁾⁾
昨日の配信終了後に投稿予定だったのですが投稿しそびれてしまったので、でも、今日そのまま上げるのもどうかと思い午前中に間違い探しにしてみました(何故…w)。間違いが10個あります。配信まで、お時間とご興味がございましたら…🐧
1・2話が配信終了間近です。明日20時から5・6話も配信されますので、ご興味ございましたら1話から是非に〜☺️
1・2話(~7/23 19:59)
→https://t.co/Nwu9VzVsRL
3・4話(~7/30 19:59)
→https://t.co/oyZew96Nkv
5・6話(7/23 20:00~)
→https://t.co/SeDePeE3sP
本日からYouTubeにてクラシカロイドの配信がSTART!夜8時から全員集合(⁎˃ᴗ˂⁎)b 何気に私、1期1話からのリアタイは初めてなので、もう楽しみで楽しみで!生地Pさんも配信を一緒に視聴されるとの事で(呟かれたりされる?)。リアタイする方も、お仕事などで出来ない方もアーカイブ配信でLet's Musik!
日付を入れているので少しでも良い作品があげられるように頑張ります…w ちなみに、何事もなければ30秒ほどの動画になる予定です。大胆には動きませんが、延々と喋るベトさんが見れると思いますので、期待せずにお待ちください。今までご反応下さった皆さん、沢山の元気を本当に有難うございました!
今回はランダム再生を元に手動で調整をしているのだけど、口パクは結構カクカク動く感じで…。これをなるべくスムーズに話している様に…と頑張ってはいるものの、口の開閉のタイミングが難しくて難航中。初心者ではあるけれど、今ある知識と技術で出来る限り綺麗に動かしてあげられるといいなと思う…
色々と調整中ではあるのですが、本日までのLi/ve2Dでの成果を少しだけ公開。動作確認のためのランダム再生は3つほど種類があるのだけど…このランダム再生で動くベトさんを見ていると、奏助くんの「ぼくフツウ」が勝手に脳内再生されるのは何故…💦口パクはあってないのに…私だけ?…ですよねぇ…
休憩時間にやっております。口パクが入るとそこにいる感が増してきて、ランダム再生をするのが個人的にはとても楽しみ。しかし!正面向きのパーツを変形させて斜め向きなどを作っていくので難しい…(画像差し替え等の方法もある様だけど、初心者なのでそこまで辿り着けず)。トライアル期間、あと3日…
本日の調整作業はここまで!今まで公開した動画や、作っている時に浮上した問題点を相当直したはずなのだけど、まだまだでした💦そろそろ普通にイラストも描きたいと思いつつ、操作を忘れないうちに一通り作り終えたい気もしつつ。来週一杯中には調整済みデータで目パチ口パクまで作れたらいいな…。
ここまでずっと温かく見守って下さった皆さん、有難うございます☺️とりあえず、調整前データで出来るのは簡単なアニメーション作成迄だと思うので?これで一通りかと。「ウィンクするベトさん」というエアリプを2・3お見かけした気がしますので、起用なウィンクは解釈違いな気もしますが頑張りましたw
若干のやりすぎ感はあれど、物理演算機能を使ってベトさんの前髪をフワンフワンと揺らすテスト。大変だけど、少しづつベトさんが動く様になっていくのを見るのが本当に嬉しくて☺️そしてまた問題が浮上して「ぐわ!」ってなるのだけど頑張って直す!この機能を使ってクラバットを少し揺らせたらいいな♫