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ユニットが手前のオブジェクトに隠れるように地形をパーツごとに分解して配置してるんだけど、ユニットが大きすぎたり場所によってはスプライトがはみ出したりしてしまう。この悩ましい問題は一体どうすればいいのか。
今朝から作ってたクリーチャー『ペタリ』が完成。強烈な飛び蹴りで攻撃するよ! #スクランブルエッグ
リニューアル版。ペジャータと命名。近くの仲間の攻撃力を上げます。こいつ自身もつおい。
2ndステージの加筆修正版。なかなか気に入ってる。のはいいとしてあまりにも時間が掛かり過ぎた。こういうのは失速する前にガッと描き切らんといかんな。
ゆるがるどの鐘登録してみた。すげぇ。MMORPGだ。
こっから飛び降りてくるよ!っていうのがプレイヤーに分かるように足跡のマーク置いてみたらエスパードリーム感出てきた。
今年も年賀状交換ふぇすてぃぼーやります。(クオリティはともかく)ここでしか手に入らない描き下ろし激レアイラストだョ!ご希望の方はDMかリプライでお願いします。※画像は2018年のイラストです
目下の課題はこれ。縦長のクリーチャーが水中に入ると水の色に染まったまま頭が水上に出てしまう。
檻:破壊すると囚われているクリーチャーが仲間になる。#スクランブルエッグ
実装完了。名前はチョロチョロ。今んとこ最小サイズのクリーチャー。