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読了。頂点数の少ない状態で変形を試してたり、ライティングによる影生成を捨てて陰影をテクスチャ書き込みにして見栄え良く&躓きポイントを減らしたりしてて、初心者にやさしくてオススメやも(*´Д`)
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UnityChanToonShader2.0のShadingGradeMap調査。専用テクスチャの黒い部分に影が入り易くなる。トゥーン用AOマップみたいなものですかね。法線転写で全体に潰したディテールを手動で復旧~調整する感じで(*´Д`)
勢いでドットを打ってしまった訳ですが、こっち妹さんだったのですね。なんとなくお姉さんの方だと勘違いしてました。太もものむっちり具合を表現するにはこれくらいのドットが必要ですかねぇ(*´Д`)